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第二种:倒悬山自身的山体运动·山震,这也是大部分遗迹的出现方式。
地质运动,是万千倒悬山常见的自然天灾和机遇!
一次大型的山体运动,那就是一场骇人的地震,身处震源附近试炼者、山门,一个不小心,就会被埋葬在山体之中,可能在经历了无数岁月之后,这些被埋葬的人,也成了一方遗迹,被人发掘。
而按照以往经验,越是猛烈的山震,出现大型遗迹的概率也越大。
待到山震结束之后,就会迎来大波大波的试炼者,去寻找新出现的遗迹入口,打算做第一个吃螃蟹的人。
对于许坤而言,进入倒悬山前已经做足了功课,倒悬山主峰之上,数以十万计的各类遗迹和守护山门,不说全部全部记在脑子里,但打包部分的遗迹他还是了解到的。
只是对于如今的许坤,九成九以上的遗迹,对他没有半点诱惑力。
吃过龙肉的人,又怎么会对猪肉感兴趣呢?
相比于十层之上的秘境,倒悬山上的各类遗迹,因为倒悬山的特殊情况,哪怕是同一规格的,比如神之传承,也不能同日而语。
之所以被称之为遗迹,相较于秘境而言,一个是被动的,一个是主动的。
遗迹,大多是强者埋骨之地,被昊天塔以自身力量封印,等待有缘人的探访,在遗迹之中,你可以通过各种方式获得宝贝。
跟迷失雾境很类似,一些富裕秘境,用遍地是宝来形容都不为过。
击杀遗迹之中被改造的怪物不是获得收益的主要方式,探索才是!
宝箱、强者遗骸……
秘境的话,更像是一些强者主动和昊天塔之间达成交易,比如许坤进过的炎神墓地、雷鸣沼泽、远古神木、灌江鬼府、曲阜学宫,皆是如此。
所以,遗迹的话,你可以将之视作秘境、禁区、宝地的各类总和。
不同的遗迹之中,自然也有着不同的收获。
最好的遗迹,毋庸置疑,那就是神传之地,或者古神战场!
遗迹的质量,除了和山震强度有关之外,和倒悬山的高度也的紧密联系的。
像是最低矮的那些倒悬山次峰,哪怕出现遗迹,很有可能,只是某些强大的二境存在死后所化,经历了岁月变迁,能留下多少有价值的东西,可想而知了!
而像是在倒悬山主峰之上,每出现一个遗迹,都是不得了的存在。
最次最次的,都是强大的战王的埋骨地,而这,还只是最低端的。
就算是神传之地,时至今日,被开发的也不在少数了,只不过这些富裕遗迹的最大宝藏,早被附近获胜山门的第一批创始强者开发的七七八八了。
剩下一些残羹冷炙,留给后人来慢慢发掘。
所以,总结下来,上了倒悬山,你只要做好几件事。
第一件事:适应随着高度而不断加重的,来自倒悬山的重力压迫,一点点地适应,一点点地爬向最高处,直至来到山巅,感悟大道,凝聚领域,踏入三境!
这件事,对于许坤而言,在进入倒悬山之前,已经感受过了。
天使族的九十九级天梯,直接复刻出了一个倒悬山。
而在适应压力攀爬的过程中,试炼者们会受到倒悬山界的馈赠,提升自己的某些属性!
第二件事:适应重压、增加属性、提升等阶之余,找机会进入各类遗迹探险,是你能在外物上让自己变得更强大的一种方式!
其他的,就没了。
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