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“。。。。。。”
哥,这么草率么?
虽然是自己现想的。
但也不能这么草率吧?
这些人当下定理生出同样的想法。
特么的活着真难!
死好像也不容易!
“规则如下。”
“有一点跟前一关一样,那就是可以自己选择组队,队伍数量两个人起步,上不封顶。”
“两人为例,选一人为靶子蒙住眼睛,另一人拉弓射箭,没错就是射苹果这种无聊游戏。。。。。。一共三次机会,射中苹果两人都活,苹果射不中,都死。。。。。。”
众人沉默。
一个人失误,两人死?
这便是一箭双雕了吧?
一箭射偏了,双雕都得死。。。。。。
大家都开始期待多人规则。
等等。
一箭双雕这么理解的话。
一箭三雕,一箭四五六雕。。。。。。
众人有了不祥预感。
“三人举例,依旧是选一人射箭,剩下两人为靶子,射箭次数则是靶子数量乘以三,也就是六次,四个人,五个人,六个人。。。。。。都是一个道理,去掉一个射箭者,其余人全部为靶子,乘以三为设计次数。”
“人多的好处是,次数也多,但也很容易全军覆没。。。。。。懂我的意思吧,比如五个人,四个靶子就是十二次机会,十二次必须要射中四个苹果,否则——全军覆没。”
“注意,射中伙伴可以,但苹果不能掉,如果苹果掉了或者把伙伴射死了整个团队也得死哈。”
规则看似复杂。
但还算清晰明了。
多人的好处在于。
或许有人三次没射中,还可以用第四次射箭,甚至可以用第五次,当然了次数是从其他人身上借来的!
五人为例,四个靶子十二支箭,第一个苹果用了五支,第二个苹果用了三支,第三个苹果用了三支,看似前面很成功,但后面只剩下了一支箭,一箭定胜负,定五个人的生死!
同理五人为例,第一个苹果用了一支,第二个苹果用了两支,第三个苹果用了三支,最后一颗苹果还剩下六支机会,胜率会很大。
当然了。
这里面涉及到很多因素。
比如心态稳不稳。
比如会不会射中人。
射中人的话,如果射死了人或者苹果掉落也算失败。
“天呐!这个游戏!”
“感觉好危险啊!”
“我想要组队可以吗!谁射箭厉害,求组队人多也没事啊!”
“滚滚滚,射箭好的人恨不得找一个人组队,谁愿意多拉一个不确定因素,那不是增加死亡率么!”
“感觉两人安全?可是多人的话机会也相应多了,该死好艰难啊!”
沈良并不急。
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