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关秋荷实在忍不住翻了个白眼,直白且故意讥讽道:“方总不是不行了吗?”
“诶,关总可别瞎说,男人就没有不行的!”方年一脸正经道。
关秋荷呵呵笑了两声。
接着好整以暇道:“在说公益基金的事情前,我先简单提两句当康游戏。”
方年没吱声。
关秋荷继续说了下去:“当康游戏上半年总营收是32。1亿人民币,距离对赌协议里的60亿看起来相差不远,但实际上并不简单;
你抽个时间,一起聊聊下半年发展计划。”
“行。”方年应了下来。
人的社会属性决定很多事情会相互纠缠。
尤其是沈尼尔跟雷軍先后因当康而提到小米,让方年有了更切实的体验。
不管是把当康游戏归属于现金奶牛,还是用当康游戏来交朋友。
在现阶段还不能放任不管。
至少也要等到当康游戏平台有一款自研可控的主打爆款游戏。
或者是pubg或者是dota2。
研发进度上,dota2可能更快。
因为pubg的研发难度远超想象,策划是策划,游戏引擎是游戏引擎,难度完全不可同日而语。
不过也说不准,可能会是另一款游戏。
“……”
关秋荷简练总结了下:“公司海外营收4亿冒头,初算利润率不到25%。
‘我的世界’海外代理版在泛亚地区从5月底开始火爆起来,贡献了约3。8亿人民币营收,总销量约260万份。
根据市场估测,预计下半年将增加500万份以上的销量数据;
也就是说,目前‘我的世界’在当康游戏体系中贡献了90%左右的营收。”
关秋荷的话语落下后,方年沉吟着,目光虚虚的盯着不远处的‘海棠汤’。
海外代理版销量数据远不如国内,但售价却是国内版本的4倍多。
跟mojang工作室售价一样,是24。99€。
只不过海外代理版本的营收不完全属于当康游戏。
目前是几乎所有区域都要被steam抽成,然后还要给mojang工作室交代理费。
再加上基础运营费用,划分到营收中的约只有70%。
这是没有扣除其它成本的。
毕竟只是营收,不是净利额。
一句话,今年当康游戏的利润率会比较的不可观,比起鹅厂游戏动辄40%、45%的,差得不要太远。
而且当康游戏目前的营收过于依赖‘我的世界’,急需开源。
好片刻后,方年才开口:“这几天我先想想,不能着急。”
然后解释道:“小米a轮融资的两亿美元估值有点冒失;
要不是当康海外营收忽然爆发,估计这两天就应该影响到我了,幸亏雷軍人脉广,能在前面挡一挡。”
关秋荷叹了口气,道:“经商不易,一不小心就是万丈深渊。”
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