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当然,按照拳头的说法,这4点攻击力并不是砍没了。
而是将其转换成了成长类型的攻击力,当英雄到达9级的时候,会和改动之前版本的adc攻击力持平。
除此之外,每个adc的护甲值削减5点。
这意味着adc前期在对线期更弱了,当然,2v2互殴的时候因为护甲值的削弱倒是看不出太大的差距,可一旦有打野或者上单等因素介入后,和改动之前的差别将会清晰体现出来。
如果说这只是针对于adc在对线期的削弱的话,那么无尽之刃的改动对adc来说就是重重的一刀。
无尽之刃自身的暴击几率被移除。
同时新增了两种属性。
首先是暴击几率会翻倍。
这一点类似于亚索的被动。
出无尽之刃之前如果有百分之50的暴击几率,那么出了之后就是百分之百。
同时暴击造成的伤害会有百分之15转换为真实伤害。
而价格方面也是从3400块调整到了3700。
上去,好像做出来之后的伤害是有加强了的。
但事实上呢?
要知道现在的无尽,已经不适合adc作为第一件输出装了。
新增的岚切毋庸置疑会成为adc装备的首选。
而在拥有岚切和一件攻速装被后,第三件补充无尽看上去是最适合的。
三件套后的adc伤害比起以往似乎要高出了一些,但也是在特定情况下才会这样。
以前adc三件套是无尽、攻速装,加上轻语。
有攻击力,有攻速,有破甲。
但现如今第一件必须要出岚切后,轻语就只能在第四件补。
而且三件套之前的adc战斗力也削弱了,岚切和攻速装与无尽和攻速装相比……战斗力差距甚远。
这一改动对以adc为核心的队伍来说,无疑是毁灭性的。
看上去,这一改动对rng战队的影响最大。
事实上对edg的影响也很恐怖。
edg虽然可以打上中野,但此前赢下比赛最稳妥的方式还是放养上路,打中野节奏辐射到下半区,凭借优秀的配合、小规模的交锋、资源的掌控来扩大优势。
说白了,edg需要让下路成为前中期的支撑点。
然而这一改动,明显削弱了edg的核心打法。
“行路难啊。”
李落看完了全部的改动后,叹息一声。
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