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“角色牌女娲,天赋:每次对目标使用基础牌女娲,目标必须连续使用两张伏羲抵消。”
「感觉这款游戏保底需要预留一张伏羲啊,只有伏羲才能承受女娲的怒火」
“角色牌信使,天赋:出牌阶段前,能发动[送信]技能,将自己的手牌,以目标角色的身份使用。”
「信使的天赋看起来好麻烦」
「鉴定完毕,这款游戏,需要脑子」
「楼上好奇怪?棋牌游戏本来就是益智类的好吗?」
玩家们刚看见部分卡牌技能,就开始吵起来,棋牌游戏到底要不要带脑子。
正方:「当然带啊,你玩棋牌不就是享受博弈的乐趣吗?」
反方:「我玩麻将充了月卡,自动提示最佳胡牌,根本不需要带脑子。」
最终有一位网友总结:「所以棋类游戏,比牌类游戏辣鸡?」
此爆言一出,简直一下子捅了马蜂窝,棋类玩家爱好者,顿时觉得不服!
要不是麻将火起来,你们斗地主也能有今天?秦一能有钱做牌类游戏?怎么跟妈妈说话呢!
牌类爱好者激情开麦:「辩论归辩论,别说什么麻将是斗地主的妈妈,禁止上升到人身攻
击!」
棋类爱好者再次反驳:「最开始难道不是你们牌类爱好者说的“棋比牌辣鸡”,不是你们先人身攻击?
轮到我们说就不让了,你们牌类玩家可真是双标狗!」
牌类玩家换了辩手,理直气壮:「个人行为不代表牌类团体,粉丝行为不上升到游戏。
但秦一制作的游戏里,是不是就牌类的玩法最复杂?前有狼人杀,后有神祇杀是不是就牌类的最烧脑?」
棋类爱好者:「狼人杀刚出来的时候骂声有多大,你们是不是忘了?
现在想拉高神祇杀,就把狼人杀的地位提高了。
都叫杀,用狼人,抬神祇,墙头斗魂可笑可笑!」
牌类玩家也是硬气:「行,你说得都对,那你能拿出来比神祇杀还复杂的棋类游戏吗!」
棋类玩家继续嘴硬:「当然可以!上秦一!」
秦一:?
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