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妖姬发育的太超前,处理不了妖姬,也会导致比赛拿到了胜利,后来也会被妖姬找到机会!
会找机会的妖姬很少见到了,毫无疑问Showmaker的妖姬算是其中之一!
能看到Showmaker很灵活,妖姬的技能也拿捏的好,能找到没有视野的地方给到威慑力。
当比赛都会朝着妖姬开始倾斜,处理不了妖姬拿到经济优势也没用。
不能抱团走在一起,妖姬能个人开始抓单,比赛也会更不好打!
妖姬走在哪里都很危险,遇到单个做视野都会被秒杀。
让野辅来一起做视野,也会被妖姬狠狠的操作,这就是妖姬!
不能否认妖姬带来的优势到底有多大,也不能小看妖姬的实力,必然是不弱的。
如果妖姬很弱,t1刚刚主动拿到大龙,比赛也能直接结束。
压根不用考虑妖姬很弱,能站在这里,也是必然不弱的。
“不处理好妖姬的进场,也不能限制妖姬,比赛真有点不太好赢。”
“t1想速战速决,需要将视野布置好,在从大龙开始做文章。”
“第一次没有打下来,还是能看出压力给足了,能给到对方压力,也将压力直接送上去,比赛输掉也不奇怪!”
“从比赛的简单节奏里,照样可以看出来差距到底有多大,妖姬发育起来,dwG的节奏开始活了!”
“以前dwG最大的问题是不能在整体劣势后开始c,队员们会犯错,各种很低级的错误都会出现,而且出现之后很难更改。”
“现在不一样了,比赛再也没有那么难打,可以看出来差距在哪,比赛的优势也是已经打出来,能看出来区别!”
“比赛是需要看看比赛节奏的,要是打不出来,成绩上也会有体现,才是真不太好打!”
“如果可以去试试看,比赛才是最麻烦的,怎么都不好看该怎么做。”
“能将优势也一并打出来,比赛才会很被动,能看出来里面的区别到底在哪,也就不会认为会很被动了!”
“无论如何可以看出来差距,比赛也会慢慢开始转变,能获得转机就挺好,看上去才不会那么难打,都可以看出来趋势是怎么形成。”
“能将优势也打出来,比赛才会很好看,看看双方的博弈会怎么来安排,要是可以去试试看,那么比赛的节奏也会慢慢开始变化,能清楚的看到比赛已经慢慢打出来了!”
“从节奏上都可以看出来区别到底在哪,不能将比赛的节奏给让出去,才是很难打的一幕。”
“不能选择放弃,怎么都是可行的,t1也是顶尖的战队,能清楚的看到战队里带来的优劣,要是打不出来,也是能看到比赛会很难处理。”
“怎么看都不能放弃,也不能将优势也拱手让人,看看要怎么围绕着大龙开始博弈,也是不奇怪的!”
【很好,真的开始不舔了,突然有点不习惯】
【+1,真的很不喜欢啊,需要看看开始舔的时候,那才是最有效果的】
【不过看起来t1很猛,还是会有机会,照样打起来能赢,那就是t1,不需要怀疑操作的战队】
【有脑子的战队是真的会打游戏,很清楚游戏该怎么打,也知道游戏会怎么来应对,太明白该怎么来打了,才会看起来那么淡定】
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