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“意外功能。”
“主角可以选择‘意外丧生’,在游戏中死去。”
“双亲都死去的崽崽会被送去‘福利院’,其他玩家可以选择领养。”
一开始,秦一是不打算让玩家死亡的。但后台的数据告诉她,许多人买了单人号后,就对第一个匹配号不上心。
既然如此还不如彻底放手,让他们各自安好。
离婚对方还拥有探视权,如果是意外系统就能彻底剥夺对方的权利。
这个系统出来后,弃养率肯定会增加,这是赤裸裸的现实。
“新增每周去一次福利院的周常任务。”
周常任务,大部分玩家都会愿意做。这种半强制性的任务,能让玩家们贴近了解在福利院的崽崽的处境,从而减少弃养率,增加领养率。
过了一会儿,秦一又否决了这个想法。
周长任务的奖励不够,很容易引起玩家的逆反心理,弄得像道德绑架。
最好让玩家们主动去福利院帮忙。
“福利院制作特殊卡池,卡池内存在特殊道具,特殊时装,甚至是好感度。”
“完成一次福利院任务后就能获得抽奖次数。”
这样一来,福利院任务就变成了一个长期活动。
想要奖励,就得肝。不想要奖励,就随便。
弹性任务模式,更能引起玩家的好感。
修改过后的模式,这才让秦一感到满意。
游戏的制作过程中总是新旧想法堆叠,最终选出她认为更加合适的模式。
“自杀超过5次的玩家,获得封号奖励。”
大规模制造弃崽的玩家,可以别再玩这个游戏了。
5次已经是秦一看在他们是在玩游戏的份上给的机会。
这又不是有角色强度的游戏,死5次还不弃游,难道是在等什么极品宝宝吗?
恶意损害游戏环境,必须严肃处理。
意外券的价格为0,但有7天冷静期。如果7天后依旧决定死亡,则最终确认。
崽崽们被弃养后的反应,台词,互动,福利院的设置,这些都需要细细规划,不是只写出个笼统的大概就可以。
在制作福利院剧情的时候,秦一又鸽掉了答应封启的帝莲活动的上架。
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