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无论是游戏里的强大的实力,还是现实中可怕的凶命都足以震慑在场的任何一个人。
没有任何废话和寒暄,克丽丝只是扫了在场众人一眼便沉声道:“人都到齐了,那就开始计划部部署。”
克丽丝一边说着一边开启了魔法地图!众人都露出了紧张凝重的神色,同时仔细地打量着那副魔法地图。
克丽丝指着地图沉声道:“各位,这一次我们法兰帝国合兵一处,目的就是攻破光明帝国的都城,光明城,彻底击溃那群野心勃勃的英国人让把当年巴黎大屠杀的耻辱彻底洗刷。”
“洗刷耻辱,踏平光明。”
“洗刷耻辱,踏平光明。”
众人轰然应是,一个个都是神情激动,热血沸腾,看那架势恨不得现在就操家伙找人干架了。
要说起法国玩家和英国玩家之间的恩恩怨怨那是三天三夜也说不清楚。
和平年代,没有了战争的硝烟,固然是件好事。
但是人们的内心那中充满了破坏和杀戮**却是与生俱来的。
有心理学家曾做过这样的调查,人们之所以发动战争便是为了满足这种天生的杀戮和破坏**。
但杀戮和破坏往往伴随着战争和死亡,和平社会虽然杜绝了战争和死亡。
但是那种杀戮和破坏的**得不到发泄的话也会造成一系列的社会问题。
而虚拟游戏的出现却正好解决了这个问题。
它可以让那些热血好战的战争狂人在游戏里体验到战争,发泄掉那种杀戮和破坏的**。
简单说的虚拟游戏的出现,让人们把现实中的战争,全部转移到了网游世界。
有效地缓解了因为心里问题而引发的各式各样社会问题。
这也是虚拟游戏之所以受到玩家青睐的根本原因。
从第一代完全代入式的虚拟游戏问世到现在已经经历五十多年。
虚虚拟网游已经成了现代社会不可或缺的第二世界。
甚至有人夸张地说,现在的人类其实是同时生活在两个不同的世界里,一个是现实世界,一个是网游世界。
人与人之间,甚至国与国之间很多无法解决的问题都能通过游戏的方式来解决、
最富盛名的便是三十年前,比利时和荷兰因为边境领土争端无法得到解决差点引发了两国的军事冲突。
后来两国领导人突发奇想,决定以游戏的形式来解决这个问题。
这便后来赫赫有名“马里之战。”经典战例。
那一战,比利时最终败给了荷兰,在而在失败之后比利时很干脆把那块存在纠纷的领土马里割让给了荷兰。
这是一次创举,也开创了一种全新的战争模式,并且还是一种全民都能够自由参与的战争模式。
人们在现实世界中享受着宁静安详的和平同时也能在游戏中体验一下战争的可怕气氛。
“马里之战。”后很多国家也采用了类似的手段解决过各自的领土争端问题,效果出奇的好。
也因此网游世界的战争也被人们形象次称之为,没有流血的战场。
不过如此一来也同样引发了另一个问题,那就是游戏玩家之间的战争对立情绪,
最典型的便如“马里之战”后,比利时玩家和荷兰玩家之间,不管是换了哪一款虚拟游戏,一旦游戏发展到了国战,两国之间的玩家便好像生死仇敌一样相互死掐。
而相似的情况也在法
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